星鏈 發達集團風紀稽核
來源:財經刊物   發佈於 2018-03-28 05:23

研調:2018-2020年全球智慧機3D感測模組產值CAGR達45%

研調:2018-2020年全球智慧機3D感測模組產值CAGR達45%
MoneyDJ新聞 2018-03-27 14:47:35 記者 新聞中心 報導
TrendForce與旗下拓墣產業研究院今(27)日舉辦「3D 感測技術崛起:消費性電子的應用與商機」研討會,邀請AIXTRON、高通、英特爾、德州儀器、微軟等大廠全面剖析3D 感測技術發展。拓墣產業研究院研究經理蔡卓卲表示,3D感測技術不只在智慧型手機上大放異彩,未來也將逐步導入至筆電、電視、遊戲機、無人機、自動駕駛、居家自動化等領域,從強化生物辨識、增強AR效果到動態追蹤,帶來更多的可能性與商機。
目前投入3D感測布局的全球廠商包含蘋果、微軟、英特爾、Google、奧比中光、意法半導體、奧地利微電子,以及Qualcomm攜手Himax、Sony聯合德儀等等。
從3D感測在智慧手機市場的發展狀況來看,3D感測雖然並非新技術,但一直到2017年iPhone X導入TrueDepth相機模組,才使3D感測重新受到市場關注。接下來,蘋果2018年預計推出三款新iPhone機種,拓墣產業研究院分析,為了在外觀上追求變革,三款新機(包含LCD版)可能都會採用「瀏海」異型螢幕設計,因此搭載3D感測模組的可能性很高,也符合蘋果積極導入3D感測的產品策略布局。iPhone X的3D感測模組是蘋果依照旗下PrimeSense的技術所建構,因技術變動成本與門檻高,預計2018年將會維持同樣基礎的設計。
拓墣指出,蘋果iPhone X帶起的這波3D感測熱潮,也讓關鍵零組件VCSEL成為市場寵兒,但由於技術門檻高,擁有量產能力的供應商仍相當有限,導致VCSEL出現供應吃緊的問題,進而影響安卓陣營的跟進速度。
此外,VCSEL主要供應商Lumentum與蘋果之間存在專利協議,使得安卓陣營若欲在短期內跟進,只能捨VCSEL而擇EEL(邊射型雷射)。然而EEL的光電轉換效率較差,且成本較高,這將使安卓陣營的3D感測方案在效率與成本上仍難與蘋果匹敵。
據此,拓墣預估,2018年蘋果仍將是手機3D感測的最大採用者,預計2018年全球搭載3D感測模組的智慧型手機生產總量將來到1.97億支,其中iPhone就占了1.65億支。此外,2018年的3D感測模組市場產值預估約為51.2億美元,其中,由iPhone貢獻的比重就高達84.5%。預計至2020年,整體產值將達108.5億美元,2018-2020年CAGR為45.6%。
蔡卓卲指出,3D感測應用的發展仍面臨缺乏必要性與動機等困境,未來廠商如何提供更低成本且多元的3D感測應用將牽動整體市場後續成長速度,而這也將取決於未來第三方應用程式的發展以及3D感測模組性價比的提升。

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