2025/12/23 12:40

日本全家宣布,將把目前僅在部分門市導入的夾娃娃機等遊戲機設置,擴大至 5000 家門市。示意圖。(彭博)

日本羅森自 2024 年起正式展開夾娃娃機的全面導入,目前已擴展至約 1300 家門市。示意圖。(歐新社)
〔財經頻道/綜合報導〕日本連鎖便利商店羅森(LAWSON)和全家便利商店(FamilyMart),近期皆擴大在門市安裝夾娃娃機等遊戲機的舉措,藉此提升消費者來店動機,也希望打開新的消費需求。根據日本娛樂機器工業協會(JAIA)統計,日本國內包含夾娃娃機在內的「獎品型遊戲(Prize Game)」市場規模,已至 3643 億日圓,年增 8%。呈現擴大趨勢。
日本媒體《ITmedia》報導,日本全家宣布,將把目前僅在部分門市導入的夾娃娃機等遊戲機設置,擴大至 5000 家門市,這數量大約是日本國內門市總數的3分之1,消費者每次只要花100日圓(約20.5元新台幣),就可以玩1次夾娃娃機,全家希望藉此開拓包含入境外國旅客在內的全新消費需求。
日本全家目前把夾娃娃機等遊戲機,設置在外國觀光客較多的地點、停車休息區、商業區,以及家庭客層比例較高的地區,導入門市約 1600 家。主要使用族群為 20至40 歲女性、攜帶孩童的家庭客群,以及外國觀光客。
不過未來將擴大至 5000 家門市,這一規模約相當於日本國內門市總數的3分之1,目的在於獲取包含入境觀光客在內的新型需求。
日本全家分析,隨著入境旅遊需求擴大與生活型態日益多元,消費行為已不再只是「購買商品」,而是越來越重視推活(推し活、意即支持喜愛對象的活動)、體驗、參與等所謂的「體驗型消費」。為因應這類變化,全家正加強能讓顧客享受「到店本身」的各項措施。
在設置遊戲機方面,將縮小部分門市的用餐區與雜誌販售區,並活用騰出的空間,除夾娃娃機外,也導入扭蛋機,並在部分門市試驗性設置寶可夢遊戲機「Pokémon FRIENDA」。
據了解,為了玩夾娃娃機而特地進店的消費者也正逐漸增加。不僅有情侶或朋友結伴前來遊玩,也被家庭客層視為「在住家附近能讓孩子遊玩的場所」。遊戲統一採 100 日圓的價格設定,並準備了大量使用全球人氣角色的獎品。
相關負責人表示,與「投錢就一定能拿到商品」的扭蛋不同,夾娃娃機的娛樂性在於「到底能不能夾到」的過程本身,這正是其吸引力所在。
根據日本娛樂產業協會統計,日本國內包含夾娃娃機在內的「獎品型遊戲」市場規模,已擴大至 3643 億日圓(約746.45億元新台幣),年增 8%。全家計畫在近年體驗型消費需求高漲的趨勢帶動下,進一步提升「能玩樂的便利商店」娛樂性定位。
而在羅森方面,自 2024 年起正式展開夾娃娃機的全面導入,目前已擴展至約 1300 家門市。
羅森早在 2022 年,就以缺乏娛樂設施的地區,以及外國觀光客眾多的觀光地門市為對象,基於提升來店動機與吸引客流的目的,首次導入夾娃娃機。自正式推動後,銷售表現已超出原定目標約3成,其中外國觀光客密集區域的門市表現特別亮眼。
為與一般遊戲中心做出區隔,並促進持續使用,羅森於 2025 年 7 月,在約 100 家門市推出與人氣實況主合作的原創透明多功能收納包,為了該獎品而來店的顧客人數眾多,銷售額較平時成長約 4 倍。
此外,自 11 月 13 日起,羅森亦推出原創獎品「炸雞君(からあげクン)迷你絨毛吊飾」。與一般獎品相比,上市後約1個月內的銷售額成長至 2 倍以上,反應相當熱烈。羅森也計畫於 2026 年 1 月後持續推出原創獎品。