台客 發達集團法務長
來源:財經刊物   發佈於 2011-05-10 14:41

Android手機遊戲設計當道

‧新識力 2011/05/10
誰有本事,都可以把自己寫的遊戲程式放上Android Market平台,倘若你的遊戲被金主看上,願意投資,那麼下一個手機遊戲設計師就是你!
【文/謝育貞;攝影/陳盈全】
無設限遊戲發想,掌握市場趨勢
聲光效果俱佳的手機遊戲市場,如大浪來襲,智慧型手機的大螢幕,外加觸碰式螢幕的噱頭,讓手機遊戲成為智慧型手機流行趨勢中的重要一環,以Android手機遊戲來說,Android Market平台系統開放全世界所有人,只要繳交一筆上傳平台的費用,誰有本事,都可以把自己寫的遊戲程式放上Android Market平台,倘若你的遊戲被金主看上,願意投資,那麼下一個手機遊戲設計師就是你!Android手機遊戲設計達人-劉偉文老師,將介紹Android手機遊戲市場的流行趨勢,帶領想要進入此產業者一個新的學習觀念。
智慧型手機市場不容小覷,其中手機遊戲更是各大廠商的兵家必爭之地,就整個市場佔有率來分析,觸碰式智慧型手機市場的看好度已被手機廠商、系統業者列為長期發展的重要目標,劉偉文老師表示,各大手機業者無不預告今年度將生產超過千萬台智慧型手機,這麼高產量的數字並非空穴來風,主要還是市場需求量高,消費者所追求的智慧型手機將更SMART。
台灣具有軟體遊戲發展優勢
面對智慧型手機市場趨勢,劉偉文老師表示,其實台灣地處優勢,對選擇從事相關手機軟體設計開發者來說,是有很大的利器,因為舉凡宏達電、宏碁、富士康等大廠研發團隊都在台灣,在台灣的程式工程師可以第一手拿到大廠的「研發原型機」,甚至有任何程式上的問題可以馬上聯繫到業者,不用輾轉到大陸或是美國原廠,這樣的便利性,對於程式設計人員來說是再方便不過的了。
手機遊戲設計不可不知
相較於線上遊戲或Wii、PS3等遊戲機遊戲之外,劉偉文老師也針對手機遊戲設計的特別處加以說明,手機遊戲設計開發首重「操作」方式,由於手機遊戲主要是透過螢幕觸碰來玩樂,但各家廠商推出的手機螢幕大小不一,在設計操作方式上就得特別用心,例如,光是一個棒球發球動作,可以設計成滑動出球、單點出棒、甚至是設計一排操作按鍵讓玩家點選等等,最好還要能配合各家手機商不同的硬體規格進行調整,這樣一款遊戲的設計才能符合全面性。
手機遊戲設計新觀念
手機遊戲設計區分為三大階段:企畫發想、美術繪圖、程式設計,簡單來說,想要學習手機遊戲設計,必先搞懂這三大階段的環環相扣,很多初學入門者都會問「到底要設計哪一種遊戲才會紅?」,劉偉文老師說:「沒有任何一款遊戲在大賣之前就知道會大紅的,以紅遍全世界的angry birds為例,當初誰也沒想到這遊戲會爆紅,不然他們在推出時就會把各系統版本做好,才不會到現在才一個個替各系統補齊遊戲規格。」
相同的道理,遊戲設計者在設計遊戲的概念上也應該要有這樣的想法,每個人有不同的創意都可以發展出遊戲,但能不能紅,真的只能聽天由命!劉偉文老師分析表示,很多擁有基本盤玩家的遊戲,如:棒球、麻將、足球、賽車等類型,這類遊戲基本上不論在任何時代都會有新版本推出,但要大賣不太可能,只能維持基本盤的支持玩家群眾,而真正大賣的遊戲設計,往往都是讓人跌破眼鏡的,所以「不要低估自己的創意與想法,任何遊戲設計都有其發展性」。
【完整內容請見《新識力》2011.5月號】

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