星鏈 發達集團風紀稽核
來源:財經刊物   發佈於 2012-06-24 17:56

FUN暑假!遊戲業出奇招

FUN暑假!遊戲業出奇招
【聯合晚報╱記者鍾張涵/台北報導】 2012.06.24 02:49 pm
2011年暑假因平板電腦、智慧型手機的興起,MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲)市場深受衝擊,台灣各遊戲公司在一片廝殺中沒有贏家;面對今年暑假到來,遊戲大廠智冠(5478)顯然相當未雨綢繆,5月中先以美國暴雪經典的「暗黑破壞神III」狂掃千軍,6月底再由古龍大作「古龍爭霸Online」接力上市,後續還有3D線上遊戲「霹靂神州Online」、九把刀「獵命師傳奇」等作品搶攻市場。
事實上,去年底智冠集團就宣示要「重返榮耀」,果然今年一出手就以美國暴雪公司睽違12年的「暗黑」撼動市場,也讓智冠5月營收在遊戲類股中一枝獨秀、飆上歷史新高;據悉,智冠第一季已經轉虧為盈,EPS為0.17元,智冠集團董事長王俊博還強調,今年第三季旺季,將是「人人有機會」。
左打西方魔幻風格的「暗黑」、右推中國武俠精髓的「古龍」,今年智冠集團試圖抓住各消費者脾胃。王俊博說,旗下研發公司智樂堂近年研發了一款3D引擎,並開始有遊戲產品問世,雖然智樂堂目前仍未獲利,但「最辛苦的時間已經過去了」。過去智冠集團旗下網龍(3083)曾以「金庸群俠傳」打下一片天,如今再一舉取得古龍57部作品的所有授權,顯然智冠對武俠遊戲市場後市寄予高度期待。王俊博即言,未來智樂堂將維持每2年推出3套作品左右的研發速度,並積極布局跨平台遊戲,代理商遊戲新幹線下半年也預定推出3款Online game與Web game,希望能夠再創營收佳績。
針對遊戲前景,王俊博認為,自製遊戲成功率不高,即便中國遊戲廠也一樣,因此需加入創新題材,才能讓人耳目一新;智冠未來在「武俠」的佈局上將加入罩門系統、輕功飛簷走壁等武術,甚至推出「點穴」等更進階的招式,希望能再創武俠遊戲新境界。

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