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來源:財經刊物
發佈於 2016-01-28 11:48
童子賢:遊戲玩出新經濟 產值超越NB
2016-01-28 11:36 經濟日報 記者鍾張涵
台北國際電玩展(Taipei Game Show)今熱鬧開幕,台北市電腦公會理事長童子賢今表示,今年參展廠商超過20個國家及地區、家數達331家、使用近2000個攤位,規模創下歷史新高;去年全球遊戲市場規模達915億美元,預估2018年將達到1133億美元,遊戲產值已超越全球的筆電產值,是一種新經濟、新科技、新的消費趨勢,也將帶來很多創新與就業機會。
主辦單位預估,TGS參觀人潮可望達45萬人次,創下TGS開辦以來最大規模、最多遊戲、全面國際化的一年。
童子賢指出,2016台北國際電玩展是全球7大電玩展中,每年最早開展者。遊戲產業深具啟發性及創造性,政治有國界,但玩遊戲不分國界,在無國界的網路中,就像小時候常跟不認識的小孩一起在沙灘上堆沙堡一樣,非常親善親和、有創造力和啟發性,且很容易跨國、跨文化。
童子賢認為,電玩技術的發展不僅可用在遊戲上,也帶動軟硬體進步,並與電影、電視製作、醫療、教育及休閒娛樂息息相關。遊戲產業具備互動式電影、連續劇特質,也帶動相關硬軟體科技進步,像是3D、動畫也可運用在醫療老年照護,或是電影與廣播電視。
童子賢說,台灣是硬體科技創造大國,具備優越的產業結構,亦是不斷增值的消費大國,而遊戲產業的蓬勃發展不僅推升產值,也創造了新的就業機會。
電腦公會指出,今年展覽主題為「玩遊戲連結世界」,顯示遊戲無國界的特性,台灣人口不過2300萬,但遊戲收入高居全球排行第41位,在亞洲玩家平均貢獻度擠進前3名,僅次於日本與韓國,優質的玩家吸引了全球遊戲公司爭相搶進台灣市場。