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smoothly 發達集團副董
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來源:財經刊物
發佈於 2013-12-06 08:06
逾130場媒合會 遊戲開發者大會點金
本帖最後由 smoothly 於 13-12-06 08:07 編輯
1162069 2013遊戲開發者大會(GDC)台北峰會昨開幕,今年GDC台北峰邀請知名遊戲開發商包括美國暴雪、NAMCO BANDAI及騰訊等與會,同時,包括日本、新加坡、巴西、德國等16家遊戲廠與台灣20家遊戲廠商洽談,將有逾130場商機媒合會議、為台灣業者帶來商機。
外貿協會副秘書長葉明水說,台灣在2012年得到主辦單位UBM Tech授權,在台灣舉辦首屆GDC(Game Developers Conference,遊戲開發者大會)台北峰會,吸引逾600人與會,今年積極向UBM Tech爭取續辦授權。他強調,相信在透過與GDC平台合作,可協助台灣遊戲廠與全球遊戲產業進一步接軌。
經濟部國貿局主任秘書王振福則說,由於數位內容產業一向是台灣文創產業中,競爭力較強的產業,尤其在兩岸簽訂服貿協議後,台灣遊戲在中國審批的時程相較以前長達6個月甚至更長,可望縮短到2個月,將加速台灣遊戲業產業進軍中國市場。
16家外國廠商來台
這次GDC活動規劃25場演講,而包括美國暴雪娛樂首席文案Brian Kindregan、NAMCO BANDAI總監製馬場英雄、騰訊開放平台副總經理侯曉楠均進行發表演說及成功經驗分享,讓台灣遊戲產業及學子能藉由此平台深,入了解全球遊戲產業未來開發的最新趨勢。
騰訊開放平台副總經理侯曉楠指出,中國目前有近5億智慧型手機用戶,預估1到2年將突破8億,今年更有20款行動遊戲月營收超過1000萬元人民幣,出現爆發性成長,而為搶攻行動裝置商機,騰訊預計在明年元月公布移動平台的開放策略,吸引更多開發者加入。
侯曉楠表示,今年騰訊聚焦行動應用,以「多場景分發入口」、「跨平台能力」、「獨特的社交關係傳播」及「豐厚的平台資源」4大優勢,希望吸引更多創新業者加入。
騰訊聚焦行動應用
對於與台灣遊戲業者合作上,侯曉楠強調,騰訊是開放平台,非常希望和有很好的內容和平台的業者密切合作,進一步產生化學反應和新的價值,而台灣遊戲業早期接收到很多歐美遊戲的資訊,在研發的技術和美術等方面具有優勢,但對中國市場及用戶了解不夠深入,要如何嫁接到中國市場,可以深入探討。
他建議,由於遊戲開發過程需要數個月並和開發商持續溝通,和遊戲平台間的合作也需要時間磨合,因此台灣遊戲廠商可在中國設辦公室或團隊,進一步提升和平台溝通的效率,也可讓產品更貼近市場。
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遊戲開發者大會昨開幕,主辦單位預期將有逾130場媒合會可為台灣遊戲廠爭取到商機。圖為騰訊副總侯曉楠。
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2013遊戲開發者大會台北峰會重點