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尊 發達公司副總
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來源:財經刊物
發佈於 2013-12-30 07:57
設計Firework
本帖最後由 尊 於 16-02-17 14:00 編輯
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設計
即「設想和計劃,設想是目的,計劃是過程安排」,通常指有目標和計劃的創作行為、活動。
原意是「設置擺放其元素,並計量評估其效用」,現代通常指預先描繪出工作結果的樣式、結構及形貌,通常要繪製圖樣。設計現在在服飾、建築、工程項目、產品開發以及藝術等領域起著重要的作用。
類型
大系統的類型
★環境設計(Environmental Design)
✩建築設計(Architecture Design)
✩室內設計(Interior & Space Design)
✩展示設計(Display Design)
✩公共藝術設計(Public Art Design)
✩景觀設計(Landscape Design)
✩舞台設計(Stage Design)
★工業設計(Industrial Design)
✩計算機自動設計(Computer-Automated Design,CAutoD)
✩傢具設計(Furniture Design)
✩交通工具設計(Transportation Design)
✩產品設計(Product Design)
✩軟體設計(Software design)
✩文具禮品設計(Stationery Design)
✩玩具設計(Toy Design)
✩系統設計(System Design)
★視覺傳達設計(Visual Design)
✩廣告設計(Advertisement Design)經常只以廣告代稱。
✩包裝設計(Package Design)
✩插畫設計(Illustration Design)
✩動畫設計(Animation Design)
✩網頁設計(Web Design)
★流行時尚設計(Trend Design)
✩劇裝設計(Cosmetics Design)
✩服裝設計(fashion Design)
✩珠寶設計(Jewelry Design)
★設計理論(Design Theory)
活躍的類型
溝通設計(Communication Design)
平面設計(Graphic Design)
形象設計(VI Design)
溝通設計有時也稱為溝通藝術(Communication Arts)或是視覺傳達設計(傳播學界翻譯為「視覺傳播」Visual communication)
近代興起的類型
信息設計(Information Design)
網頁設計(Web Design)
互動設計(Interaction Design)又稱交互設計
動畫設計(Animation Design)
人機介面設計(Interface Design)
通用設計(Universal design)通用設計或全方位設計
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工業設計
(英語:Industrial Design)是以工學、美學、經濟學為基礎對工業產品進行的設計,它是20世紀初工業化社會的產物,其設計理念從產生之初的「形式隨機能」發展到現今的「在符合各方面需求的基礎上兼具特色」。隨著以機械化為特徵的工業社會向以信息化為特色的知識社會邁進,工業設計也正由專業設計師的工作向更廣泛的用戶參與演變,用戶參與、以用戶為中心成為設計的關鍵詞,並展現出未來設計的趨勢。
工業設計者的設計構思,應該包括產品的整體外型、各種細節特徵的相關位置、顏色、材質、音效;還要考慮產品使用時的人因工程學。更進一步的工業設計構想,會考量到產品的生產流程、材料的選擇、以及在產品銷售中展現產品的特色。工業設計者必須引導產品開發的過程,藉由改善產品的可用性,來使產品更有價值、更低生產成本、更高的產品魅力。
設計分析方式
可以從多角度分析一個產品設計:
實用功能(功能性、人因工程學、安全性、可用性、親近設計「對使用者友善」、保養/護理)
語義功能 審美功能 符號學/語義學的功能
徵兆功能(視覺的、觸覺的、嗅覺的、聽覺的、味覺的徵兆)
符號功能(社會的觀點、文化的/宗教的觀點、目標群的觀點)
永續設計(綠色設計、生態性、可持續性)
生命週期(耐久性,技術上的可用性)
垃圾清除
通用設計
經濟性
製造成本/製造複雜性
製造技術
生產步驟的數量
原料
原料多樣性/原料複雜性
運輸、倉儲費用(體積、重量、折疊性、堆積性)
優秀設計的十條準則:Dieter Rams
1.優秀的設計應該是創新的;
2.優秀的設計讓產品更加實用;
3.優秀的設計是美的;
4.優秀的設計使產品更容易被讀懂;
5.優秀的設計是謙虛的;
6.優秀的設計是誠實的;
7.優秀的設計經得起歲月的考驗;
8.優秀的設計是考慮周到並且不放過每個細節的;
9.優秀的設計是關懷環境的;
10.優秀的設計是簡潔的。
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網頁設計
是指使用標識語言(markup language),通過一系列設計、建模、和執行的過程將電子格式的信息通過網際網路傳輸,最終以圖形用戶界面(GUI)的形式被用戶所瀏覽。
簡單來說,網頁設計的目的就是產生網站。簡單的信息如文字,圖片(GIFs, JPEGs,PNGs)和表格,都可以通過使超文件標示語言、可擴展超文本標記語言等標示語言放置到網站頁面上。
而更複雜的信息如矢量圖形、動畫、視頻、聲頻等多媒體檔案則需要外掛程式程序來運行,同樣地它們亦需要標示語言移植在網站內。
隨著瀏覽器和W3C標準一致性的改善,以及無表格網頁設計的認同性增加,超文件標示語言與層疊樣式表共同用作網頁內容的設計已經被廣泛的接受和使用。
最新的標準和建議則是朝著瀏覽器的能力擴充和改善發展,使之能夠不需要外掛程式程序也能夠給用戶傳輸多媒體信息和更多的選擇。
網頁格式
靜態網頁
多數為單一的超文件標示語言檔案。現今不少網站皆傾向把動態網頁靜態化,從而令搜尋引擎最佳化。
動態網頁
內容隨著用戶的輸入和互動而有所不同,或者隨著用戶、時間、數據修正等而改變。
網頁上的內容也可以由用戶通過使用客戶端描述語言(JavaScript、JScript、Actionscript)來改變。
當然更普遍的是由伺服器端的描述語言(Perl、PHP、ASP、JSP、ColdFusion等)進行編譯,從而對動態網頁的內容進行改變。
無論是客戶端還是伺服器端的改變都需要使用較為複雜的應用軟體。隨著信息技術的更加專業化,越來越明顯的傾向表明,網頁設計和網站的發展會逐漸成為兩個不同的領域。
網頁是藉助於美術構圖與程序互動、動畫等方式向大眾推廣相關信息的媒體,所以網頁設計包括了幾大部分:
版面構圖(見平面設計)
程序開發(見網頁應用程式)
網站內容管理(見內容管理系統、資訊架構學)
網頁設計步驟
1.設定目標
2.整理內容
3.勾畫草圖
4.製作模板
5.添加內容
6.測試網站
網頁設計工具
Adobe Dreamweaver
Microsoft Expression Web
CSS Layout Generator
網頁圖形設計工具
Adobe Fireworks
Adobe Photoshop
網頁語言
HTML
XHTML
DHTML
SHTML
CSS
參見
網頁顏色
無表格網頁設計
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《設計&日常生活》
一本是認知科學學者唐·諾曼在1980年代的重要著作。英文書原名為The Psychology of Everyday Things。後改名叫做The Design of Everyday Things。在中國大陸依照舊書名曾被譯為《設計心理學》,再版時又被譯作《好用型設計》。
這本書以認知心理學為基本原理,提供了若干非常有用的設計原則。這些原則包括心智模型、感知/現實映射原理、比喻以及可操作暗示等等。
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色彩
是通過眼、腦和我們的生活經驗所產生的一種對光的視覺效應。人對顏色的感覺不僅僅由光的物理性質所決定,還包含心理等許多因素,比如人類對顏色的感覺往往受到周圍顏色的影響。有時人們也將物質產生不同顏色的物理特性直接稱為顏色。
含義及差異
不同的文化在這裡可能有很大的差異,比如中國傳統白色是喪色,而在西方國家白色往往代表純潔。傳統上,中國人穿著黑色、白色、素色等喪服參與喪禮,相反,西方國家以白色作為婚禮的禮服主色。中國人喜歡紅色為吉祥,但西方認為紅色為邪惡的象徵。
白色
表示純潔、乾淨、光明。
灰色
表示迷糊、憂鬱。
黑色
表示成熟、權威、黑暗。
紅色
表示熱情、情感;在中國表示吉利、幸福;在西方則有邪惡、禁止、警告的意思。
橙色
表示溫暖、活潑。
黃色
表示溫和、明亮、也代表金錢。
綠色
表示環保、自然、和平、在西方有通行的意思。
藍色
表示天空、海洋、水,象徵冷靜與自由的心態,也有克制節約的意味。在美國則有色情的意味。
紫色
表示高貴、優雅、正直。
金色
表示財富。
棕色
表示土地,一種沉穩的氣質。
編輯
顏色列表
網頁顏色模式
原色
色彩理論
色彩空間
孟塞爾顏色系統
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APP
行動應用程式(mobile application,簡稱mobile app、app),或手機應用程式、行動應用程式、手機app等,是指設計給智慧型手機、平板電腦和其他行動裝置上運行的應用程式。
執行平台
目前主流的行動裝置作業系統:
Google Android
蘋果 iOS
黑莓機
微軟 Windows Phone
發行平臺
行動裝置使用者可透過無線網路連上行動軟體應用程式商店免費或付費地下載使用行動軟體應用程式。行動軟體應用程式商店除了可透過網頁瀏覽器如一般網路商店般瀏覽與交易外,通常亦製作有專屬的APP,讓使用者能一鍵進入,介面也較網頁更方便。首先採用此商業模式的廠商是美國蘋果電腦公司針對其行動裝置 iPhone、iPad 經營的「App Store」。之後 Google 也隨其行動作業系統 Android 一同推出自行經營的APP商店 Google Play。App Store 以及 Google Play 是目前營收和下載量的前兩大APP商店。其他經營者包括作業系統廠商微軟公司、獨立行動裝置廠商黑莓公司與亞馬遜公司、Android 裝置廠商如三星電子、Windows Phone 裝置廠商如諾基亞、網際網路服務供應商等,亦有獨立經營者。以下列舉主要APP商店:
App Store
Google Play
Windows Phone Store
黑莓世界
亞馬遜行動軟體應用程式商店(英語:Amazon Appstore)
諾基亞行動軟體應用程式商店(英語:Nokia Ovi Store)
三星行動軟體應用程式商店(英語:Samsung Apps)
費用
有一些行動應用程式是免費的,也有一些是收取費用的。使用者通常從APP商店下載程式到目標行動設備,如 iPhone、黑莓機、Android 行動電話或 Windows 行動電話,有時則先下載到傳統個人電腦(筆記型電腦或桌上型電腦),之後再安裝到行動裝置上。付費程式的收入由行動軟體應用程式開發者與APP商店經營者拆帳,通常經營者收取收入之20%至30%。部分APP商店向開發者額外收取註冊費或年費。
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鋰離子電池是一種充電電池,它主要依靠鋰離子在正極和負極之間移動來工作。鋰離子電池容易與下面兩種電池概念混淆:
鋰電池(Lithium battery):
雖然常常被用作為鋰離子電池的簡稱,但嚴格意義的鋰電池是鋰原電池,內含純態的鋰金屬,為一次性使用、不可充電。
鋰離子聚合物電池(Lithium-ion polymer batteries,也常稱為「鋰聚合物電池」):
種用膠態或固態聚合物取代液態有機溶劑的可充電鋰離子電池,其安全性較好。
保養須知
充電時不得高於最大充電電壓,放電時不得低於最小工作電壓。
無論任何時間鋰離子電池都必須保持最小工作電壓以上(3.0V), 低電壓的過放或自放電反應會導致鋰離子活性物質分解破壞,不一定可以還原。
鋰離子電池任何形式的過充都會導致電池性能受到嚴重破壞,甚至爆炸。鋰離子電池在充電過程必需避免對電池產生過充。
不要經常深放電、深充電。不過,每經歷約30個充電周期後,電量檢測晶片會自動執行一次深放電、深充電,以準確評估電池的狀態。
避免高溫,輕則縮短壽命,嚴重者可引發爆炸。如有條件可儲存於冰箱。筆記型電腦如果正在使用交流電,請拔除鋰離子電池條,以免受到電腦產熱的影響。
避免凍結,但多數鋰離子電池電解質溶液的冰點在-40℃,不容易凍結。
如果長期不用,推薦以40%~60%的充電量儲存。電量過低時,可能因自放電導致過放,因此,存放不使用的鋰離子電池時,建議定期充電,以防止自放電低於最小工作電壓而老化。
由於鋰離子電池不使用時也會自然衰老,購買時應根據實際需要量選購,不宜過多購入。
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腦力激盪法(Brainstorming)
又稱為頭腦風暴,是一種為激發創造力、強化思考力而設計出來的一種方法。此法是美國BBDO(Batten, Bcroton, Durstine and Osborn)廣告公司創始人亞歷克斯‧奧斯本(Alex F. Osborn)於1938年首創的。
可以由一個人或一組人進行。參與者圍在一起,隨意將腦中和研討主題有關的見解提出來,然後再將大家的見解重新分類整理。在整個過程中,無論提出的意見和見解多麼可笑、荒謬,其他人都不得打斷和批評,從而產生很多的新觀點和問題解決方法。
基本規則
腦力激盪中有四項基本規則。用於減輕成員中的群體抑制力;從而激發設想;並且增強眾人的總體創造力。
1.追求數量:此規則是一種產生多種分歧的方法,旨在遵循量變產生質變的原則來處理論題。假設提出的設想數量越多,越有機會出現高明有效的方法。
2.禁止批評:在腦力激盪活動中,針對新設想的批評應當暫時擱置一邊。相反,參與者要集中努力提出設想、擴展設想,把批評留到後面的批評階段里進行。若壓下評論,與會人員將會無拘無束的提出不同尋常的設想。
3.提倡獨特的想法:要想有多而精的設想,應當提倡與眾不同。這些設想往往出自新觀點中或是被忽略的假設里。這種新式的思考方式將會帶來更好的主意。
4.綜合併改善設想:多個好想法常常能融合成一個更棒的設想,就像"1+1=3"這句格言說得一樣。事實證明綜合的過程可以激發有建設性的設想。
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認知心理學
是一門研究認知及行為背後之心智處理(包括思維、 決定、推理和一些動機和情感的程度)的心理科學。這門科學包括了廣泛的研究領域,旨在研究記憶、注意、感知、知識表徵、推理、創造力,及問題解決的運作。
認知心理學與從前心理研究取向有兩個關鍵的不同:
使用系統化的科學方法,拒絕接受內省的研究方式。與弗洛依德心理學的現象學研究方法不同。認定內在心理狀態的存在(如信仰、慾望和動機),與行為主義心理學不同。心理學是一門研究人類及動物的心理現象、精神功能和行為的科學,既是一門理論學科,也是一門應用學科。包括理論心理學與應用心理學兩大領域。
主要研究領域
知覺
分類
記憶
知識表示
語言
思考
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心理學
是一門研究人類及動物的心理現象、精神功能和行為的科學,既是一門理論學科,也是一門應用學科。包括理論心理學與應用心理學兩大領域。
研究涉及知覺、認知、情緒、人格、行為和人際關係等許多領域,也與日常生活的許多領域——家庭、教育、健康等發生關聯。心理學一方面嘗試用大腦運作來解釋個體基本的行為與心理機能,同時,心理學也嘗試解釋個體心理機能在社會行為與社會動力中的角色;同時它也與神經科學、醫學、生物學等科學有關,因為這些科學所探討的生理作用會影響個體的心智。心理學家從事基礎研究的目的是描述、解釋、預測和控制行為。應用心理學家還有第五個目的——提高人類生活的質量。這些目標構成了心理學事業的基礎。
研究方法
心理學研究傾向於折衷主義,即從其他領域汲取知識以幫助理解、解釋心理現象。另外,心理學家大量使用了查爾斯·桑德斯·皮爾士的三段論:演繹、歸納、溯因。由於常常使用演繹自然定律模式,心理學家也會依靠歸納邏輯來對問題進行解釋。例如,演化心理學家嘗試利用適者生存來解釋心理特質——如記憶、知覺、語言等,即這些功能是自然選擇或性選擇的產物。
研究設計
主要分為三種
橫斷設計(cross-sectional design):
在同一個時間下調查不同年齡層的受試者在某個特質或是行為上的表現。
優點:
省時省力,較縱貫研究省時且能較快速取得研究結果,也沒有樣本流失的問題。
缺點:
會有cohort effect,也就是說研究結果不能確定是因為完全受年齡的影響而已,有可能也受到了外在環境,例如生活經驗的影響
縱貫研究(longitudinal design):
在不同時間追蹤同一個年次出生的人在某特質或行為上的表現
優點:
較能避免族群效應,也就是說不會受到世代差異的影響
缺點:
費時費力,所要花費的時間成本相當的高,且會有資料流失的問題而可能產生混淆變相。
連續研究(sequential design):
又稱橫斷後續法(cross-sequential method),是同時採用橫斷設計和縱貫設計的方法。
優點:
資料比上述兩種方法豐富又可控制市代間差異所造成的變異。
缺點:
和縱貫研究一樣會有樣本流失的問題,且一樣較橫斷研究費時費力,還可能會產生練習效果。
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介紹兩給首歌,形容股市行情。
《 Firework 煙火 》由美國歌手 Katy Perry 凱蒂佩芮演唱,是一首自強與勵志的歌曲。樂評人大多給予正面的評價。
《 The Final Countdown 倒數計時 》這首歌是由 Europe 歐洲合唱團的成名曲,紅遍全球而且百聽不厭。
請安心享受 !!!
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耐心等待...第3波5浪...花漾煙火...倒數計時...
《 Firework 》
Cause baby you're a firework
Come on, show them what you're worth
Boom, boom, boom
Even brighter than the moon, moon, moon
And now it's time to let it though
因為你是煙花
向大家展現你的能力吧
砰 砰 砰
明亮更勝於明月
該是時候大展身手了
《 The Final Countdown 》
We're leaving together
And still we stand tall
And welcome us all
And things to be found
The final countdown Ooh ooh oh…
我們將一起離去
我們依然昂首挺立
而且歡迎我們蒞臨
很多事物有待發現
開始最後的倒數了...
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英、中文歌詞
《煙火》(英語:Firework)由美國歌手Katy Perry( 凱蒂佩芮 )演唱的歌曲。收錄於2010年佩芮的第三張錄音室專輯《花漾年華》。這首歌是一首自強與勵志的歌曲。
樂評人大多給予了《煙火》正面的評價。而歌曲在世界各地的成績均非常好,在全球20個單曲榜中獲得了前5名。2010年10月16日,唱片公司決定將《煙火》作為《花漾年華》的第三支單曲發行。截至2012年12月,單曲僅在美國就售出了超過600萬份,這使佩芮成為唯一一個三支單曲銷售均突破500萬大關的藝人。在第54屆葛萊美獎中,單曲獲得了最佳流行獨唱和年度製作的提名,但遺憾的是均未獲獎。
單曲的音樂錄像帶由戴維·邁爾斯導演,在布達佩斯錄製,2010年10月28日被釋出。音樂錄像帶獲得了2011年MTV音樂錄影帶大獎的三項提名,並最終獲得了提名中的MTV年度音樂錄像獎。目前,《煙火》是佩芮在Youtube上觀看人數最多的音樂錄像帶。
Katy Perry( 凱蒂佩芮 ) Firework(煙火)
英、中文歌詞:
Do you ever feel like a plastic bag, drifting through the wind
你曾經感覺像任風擺佈的塑膠袋
Wanting to start again?
想要重新出發?
Do you ever feel, feel so paper thin
你曾經覺得,覺得像紙一樣薄弱
Like a house of cards, one blow from caving in
像搖搖欲墜的紙房子,風吹一下就倒塌
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Europe
(歐洲合唱團)為瑞典著名的硬式搖滾樂團,於1979年組成,1992年解散,不過該樂團在2004年由舊有的團員重組。
專輯
Europe (1983年)
Wings of Tomorrow (1984年)
The Final Countdown (1986年)倒數計時
Out of This World (1988年)
Prisoners in Paradise (1991年)
Start from the Dark (2004年)
Secret Society (2006年)
Last Look at Eden (2009年)
Bag Of Bones (2012年)
Hot
Stormwind
Scream Of Anger
Treated Bad Again
The Final Countdown
The final countdown (最後倒數),這首歌是1986年由Europe(歐洲合唱團)所唱的成名曲,紅遍全球,幾乎所有晚會,宴會場的開場音樂都會採用,且百聽不厭,很榮幸能介紹給你聽,請安心服用~~
英、中歌詞:
We're leaving together
But still it's farewell
And maybe we'll come back
To earth, who can tell
I guess there is no one to blame
We're leaving ground
Will things ever be the same again
我們將一起離去
但仍須告別
也許我們還會回來
回到地球,誰能預料?
我想不該怪任何人
我們將離開地面
日後景色是否依舊?
It's the final countdown…
The final countdown
開始最後的倒數了
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