chan隆 發達集團總裁
來源:財經刊物   發佈於 2015-09-28 09:32

壓力大 遊戲廠忍痛揮刀

2015年09月28日何英煒
遊戲公司最珍貴的資產不外乎「IP」及「人才」,但為什麼兩大研發公司宇峻奧汀及網龍,要裁員、資遣員工?最主要是今年度轉型及獲利的壓力太大,讓廠商不得不忍痛揮刀砍人。
宇峻和網龍是台灣老字號的兩家研發公司,在電腦平台為主的線上遊戲時代,兩家公司都有經典之作。宇峻的「三國群英傳」及「火鳳三國」,網龍的「黃易群俠傳」、「天子傳奇」及「中華英雄」等,不但在台灣締造好成績,也在中國大陸獲得高額授權費。
產業利多加上公司研發能力受肯定,宇峻及網龍的股價也一飛沖天,飛越500元,在金融風暴的隔年,兩家公司都曾輪流當過台股的股王。
但產業局勢多變,自從2013年底手機遊戲竄起,市場局勢便呈現了電腦平台端的線上遊戲往下走,手機遊戲迅速攀升的態勢。這也讓台灣多家以線上遊戲為主的公司應變不及。
PC線上遊戲的下滑,連帶的影響到獲利。以網龍來說,自從2013年的第三季開始就虧損,迄今已經連虧兩年。累積至今,虧損金額近4億元(3.91億元),今年第三季看來也是難脫虧損;以網龍資本額8.57億計算,近兩年累計虧損已經達半個股本。
宇峻奧汀也從去年開始出現虧損,今年上半年也未見改善。根據財報,宇峻上半年虧損金額為0.6億元,每股淨損1.78元。兩家公司雖未言明,但縮減人力的確可以達到快速虧轉盈的目標。
另一方面,轉型也為兩家公司帶來龐大的壓力。大型線上端遊戲與手機遊戲,雖然都是遊戲,但是從產品發想、企畫及程式撰寫,甚至於後續的發行及行銷均需不同思維。尤其在研發方面,一款大型端遊的製作團隊,大約要百人。但手機遊戲,一款產品的製作團隊只需要10~20人即可。
在遊戲公司暫停端遊產品線,全力發展手遊的過程中,無形中多出了不少閒置人力。如果員工的思維及工作形態轉不過來,恐怕很容易就會淪為資遣名單上的人。(工商時報)

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