smoothly 發達集團副董
來源:財經刊物   發佈於 2013-12-07 10:09

手機遊戲當紅 中港業者來台卡位

本帖最後由 smoothly 於 13-12-07 10:10 編輯
1162586台灣手機遊戲市場興起,中國及香港手遊公司有意來台設點,其中,中國手遊總裁應書嶺指台灣iOS前100大手遊裡,65%來自中國,「台灣市場地位非常重要」,月底來台設辦事處。香港瘋頭創辦人曾建中說,台灣玩家較有人情味,《神魔之塔》營收台灣佔7成,分公司明年運作。
今年GDC(Game Developers Conference,遊戲開發者大會)台北峰會邀請各國及地區知名遊戲業者來台專題演講,應書嶺表示,根據統計,台灣iOS平台中遊戲排行榜前100名,約有65%來台中國的遊戲開發商,因此台灣的手遊市場可說非常重要,他並透露,最快月底將來台設辦事處,而來台灣不僅是要吸納優秀的人才,也會在台灣推出以三國題材的卡牌手機遊戲。
中國市場已趨飽和
在針對兩岸遊戲業者合作方面,應書嶺則認為,中國市場已趨飽和,很多遊廠商都在尋求海外的商機,而台灣在語言及文化上相通,是值得開拓的市場。
台灣擁有許多充滿創意的年輕人,但台灣遊戲業者要進軍中國市場,一定要仰賴當地的發行商,同時主流的趨勢就是共同合作,掌握行動裝置遊戲的方向,共同搶攻這塊商機。
另外,廣受台、港玩家喜愛的《神魔之塔》,目前仍穩居台、港iOS排行榜第1名,上市之初在台灣受歡迎程度震撼市場,帶給台灣業者重拾對手機遊戲商機的信心,開發商香港瘋頭創辦人曾建中昨大讚「台灣玩家較有人情味」,遊戲用心玩家就能感受到。
《神魔之塔》穩居第1
曾建中指出,《神魔之塔》自今年1月27日推出來,下載量已超過900萬人次,平均每天活躍玩家達200萬人,其中65萬人是付費用戶,而自遊戲上市1個月起,已長期高居iOS平台和GooglePlay營收排行榜的第1名。
針對《神魔之塔》成功原因,曾建中強調公司有6大策略,包括「從玩家角度出發」、「讓玩家活躍於臉書等社群」、「增加遊戲網站曝光」、「與品牌合作辦活動」、「把戶外廣告觀眾轉化成遊戲用戶」、「舉辦大型遊戲活動及展覽」等,藉由6大策略進一步提高玩家黏著度。
由於《神魔之塔》在台、港相當受到玩家喜愛並已打開知名度,曾建中說,《神魔之塔》英文版本目前已在馬來西亞、泰國及新加坡上市。計劃明年將與中國騰訊的遊戲平台合作,將正式進入中國手機遊戲市場,同時,明年也希望再推出新款遊戲作品,也會在台灣設立分公司並開始運作。
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台灣手機遊戲市場興起,中國及香港手遊開發商不約而同有意來台設據點經營台灣市場。
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中國及香港手遊廠來台布局情況

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